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  1. 關(guān)卡美術(shù)師的技能要求
    發(fā)布日期:2017-03-10     瀏覽:2102次     文字分類:彩繪墻繪  

    關(guān)卡美術(shù)-關(guān)卡美術(shù)師的技能要求隨著3D游戲的發(fā)展,分工日趨細化,越來越多的網(wǎng)游公司和主機游戲公司設(shè)置了“關(guān)卡美術(shù)”一職。這個職位需要懂3d游戲制作,游戲引擎,特效制作和關(guān)卡搭建等,幾乎是所有美術(shù)設(shè)計師中涉及面最廣的一個。brbr一般對關(guān)卡美術(shù)的主要技能要求如下:brbr?至少熟悉一門游戲引擎編輯器,搭建場景和后期處理等都是通過引擎來完成的。brbr?懂3d游戲制作,不僅是熟悉,而是要會做3D。brbr?懂一些關(guān)卡設(shè)計,更好的理解策劃的要求。brbr?有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和全局感,更好的實現(xiàn)原畫設(shè)定。brbr游戲關(guān)卡美術(shù)的具體工作內(nèi)容與流程brbr各個公司對關(guān)卡美術(shù)的工作定義略有差別。大部分公司的LA都是從3d場景組抽調(diào)和培訓(xùn)的,一些網(wǎng)游公司將類似的職位稱呼為“地圖編輯”。brbr一般關(guān)卡美術(shù)的工作內(nèi)容與流程如下:brbr1、刷地形。brbr按照策劃的關(guān)卡規(guī)劃,原畫師的場景原畫和相關(guān)圖片資料,刷出大概地形,布置天空球,霧氣,場景色調(diào)等大概氛圍。brbr2、搭場景。brbr將場景美工制作好的物件,整理和規(guī)范命名,導(dǎo)入引擎并搭建出整個游戲場景。一般在開發(fā)中,先導(dǎo)入過程文件如低模等,擺出大概的地圖,這樣可以節(jié)約時間同時開工,后期再將貼圖導(dǎo)入。(有些公司是由關(guān)卡美術(shù)組向場景組提3D制作需求的)brbr3、造氛圍。brbr利用燈光和后期處理為場景營造氛圍,比如早晨,黃昏,晴天,陰天等。brbr為場景添加簡單的互動效果和控制機關(guān),比如電梯,門,傳送陣等。brbr為場景添加簡單的場景動畫、過場動畫和背景音效。brbr4、做特效。brbr制作復(fù)雜的材質(zhì)。如流水,皮膚,玻璃等。brbr制作粒子特效。比如魔法,閃電,煙霧,火焰,雨雪等。brbr結(jié)合材質(zhì)、粒子、模型、動畫制作復(fù)雜的綜合特效。brbr(一般LA學(xué)會制作簡單的特效即可,此模塊為GA特效加強課程)brbr5、整體調(diào)試、調(diào)整,優(yōu)化和輸出。brbr導(dǎo)入角色,看是否與場景風(fēng)格協(xié)調(diào)。與原畫、策劃、程序、測試等部門配合,調(diào)整和優(yōu)化,良好的項目是一個可循環(huán)的開發(fā)過程。brbr關(guān)卡美術(shù)和其他職位相比有啥優(yōu)缺點呢。傳說關(guān)卡美術(shù)的工作很有成就感,因為它是游戲世界的最后實現(xiàn)者,也傳說關(guān)卡美術(shù)比較容易升職,我所知道的幾個關(guān)卡美術(shù)的收入水平都還不錯。但它的職位數(shù)量相對來說比場景和角色要少,另外需要掌握的技術(shù)非常全面。

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